04-nov-2009

La construction idéologique de soi dans les jeux vidéo

Intervenant

Olivier Mauco

Université Panthéon-Sorbonne Paris 1

Résumé

Les jeux vidéo comme bien de culture populaire véhiculent tout un ensemble d’idéologies. Cette séance sera l’occasion d’aborder les  divers dispositifs de la représentation de soi dans les jeux vidéo offline et online. Or la spécificité du jeu vidéo, à la fois jeu et média interactif nous invite à questionner la nature même de la pratique des idéologies en présence.

En centrant notre analyse sur l’avatar des joueurs, nous aborderons les représentations stéréotypées des héros dans les jeux vidéo, pour ensuite nous intéresser au processus de construction de ces avatars. En postulant que ces avatars sont avant tout des outils vidéoludiques investis par les joueurs, nous quitterons le domaine de la représentation médiatique pour nous intéresser au système d’action individuelle comme mise en pratique des idéologies. La double rationalité du code informatique et du game design présentera une homologie de structure avec certaines idéologies et permettront de dégager le caractère procédural de l’idéologie des jeux vidéo. Enfin, la pratique des MMOG intègrera le poids des sociabilités dans la pratique de l’avatar.

Intervention issue de la thèse de doctorat sur les idéologies des jeux vidéo, Université Paris 1 Panthéon Sorbonne, ainsi que de l’article “The Ideology of the Self in Ludic Digital Worlds”, Abbas (Yasmine), Dervin (Fred), Digital Technologies of the Self, Cambridge Scholars, 2009. Voir c-s-p.org et utu.fi.

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